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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★ ★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ フルカネッリ 火 SR ジェーン 土 R ナザレ 森 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ バトルアルケミー 味方一人+敵全員 味方一人のアビリティPを上昇させ、さらに敵全体に大ダメージを与える。アビリティPの上昇率はアビリティLvとアビリティサイズと、対象の錬金術師アビリティを使用された回数に依存する。 錬金術師 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv 【1回目】アビリティPを100上昇させる【2回目】アビリティPを85上昇上昇させる。 【1回目】アビリティPを95上昇させる【2回目】アビリティPを68上昇上昇させる。 --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 1 --- --- --- --- --- --- 2 5 --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 精霊使い系継承ツリーへ
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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★★ ★★★★★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ウルスラ 土 SR オニキス 森 R クリス 水 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 癒しの光 味方一人 味方一人の回復待ち時間、気絶時間の両方を短縮する。短縮時間はアビリティLvと回復対象者が戦闘中に短縮効果を受けた回数に依存する。 僧侶、天使 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv 【1回目】100秒回復【2回目】85秒回復 【1回目】95秒回復【2回目】80秒回復 【1回目】90秒回復【2回目】72秒回復 --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 2 2 2 2 2 2 2 2 2 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- 5 2 --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 精霊使い系継承ツリーへ
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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★ ★★★★★ ★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ プリシラ 水 SR カグラ 火 R エルネスティーネ 森 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ プリンセスソング 味方全体 味方全員の攻撃力を上昇し、さらに見方全員の防御力を回復させる。攻撃力上昇値はアビリティLvと対象の攻撃力に依存し、防御力回復量はアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する対象の攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。自身の攻撃力については戦闘中のステータス増減を含めない。 歌姫 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 1 2 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 5 --- 精霊使い系継承ツリーへ
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ セラフィナ 火 SR アマンダ 森 R パリス 土 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 仁王立ち 味方[指定の1人+ランダム1人] 一定時間選択した味方1人+ランダムで1人へのダメージを軽減させたうえで代わりに受ける。効果時間とダメージ減少量はアビリティLvと大きさに依存する。効果継続中に同一アビリティを使用された場合には後から使用した方に上書きされる。肩代わりした結果、アビリティ発動者が倒された場合、肩代わりする対象へのアビリティの残り効果時間が2秒間短縮される。 ガーディアン アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv 持続時間30秒ダメージ減少80% 持続時間20秒ダメージ減少60% --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 2 5 --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
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時間配分について D鯖MoE人狼ではE鯖MoE人狼様の時間配分に倣い、 初日昼3分、初日夜3分、以降昼7分、夕方3分、夜5分の時間配分をとっています。 ただし、この時間配分は参加人数によって変動することがあります。その場合はゲーム開始前にアナウンスいたします。 勝敗競合について D鯖MoE人狼では村人側、人狼及び裏切り側、妖狐側、恋人側と4つの勢力があります。 そのため、4つの勢力間において勝敗の競合が発生します。簡潔に言うと、恋人>妖狐>村人or人狼の力関係があります。 恋愛天使が指定した恋人が二人とも生きていた場合、恋人陣営の勝利となります。恋愛天使の生死は問いません。 ↓ 恋人が死んでおり、妖狐が生存していた場合、妖狐陣営の勝利になります。 ↓ 恋人と妖狐が死んでおり、人狼≧村人以上になった場合、人狼及び裏切りの陣営の勝利になります。 ↓ 恋人、妖狐、人狼全てが完全に排除されていた場合、村人陣営の勝利になります。 ゲームルール細目 初日CO ありorなし 初日に役職をCOすることを許可するかしないかというものです。何もない限りは「あり」となっています。 ありだからと言って、必ず初日COをしなければいけないわけではありません。しなくてもOKです。 役職行動の開始 2日目夜以降or初日夜から 占い師の占い、狩人の護衛、人狼の襲撃をいつから始めるか、ということになります。 D鯖MoE人狼ではE鯖MoE人狼様に倣い原則「2日目夜以降」となっています。 2日目夜以降のルールの場合 2日目朝にはGMが死亡します。GMに役職はありません。 初日夜からの場合 初日夜から占い、護衛、襲撃が発生します(→2日目朝に死体が出ます)。GMは死亡しませんが、役職はなく、ゲームに参加しません。 自己投票 ありorなし 夕方の投票の際、自分に投票出来るか否かというものです。原則的に「あり」です。 なしの場合、自己投票は無効票として扱います。ありの場合、有効票として扱います。 人柱を禁ずるものではありません。 狂人の自殺 ありorなし 狂人の自殺を認めるか否かというものです。原則的に「あり」です。 ありの場合、自殺したい狂人は前日夜にGMにtellを行う事により翌日朝に死亡します。 この場合、死亡メッセージは襲撃と同じとなり、専用メッセージはありません。また、襲撃死と同じ扱いのため、霊媒による検死は出来ません。 狼の共食い ありorなし 狼による狼の襲撃を認めるか否かというものです。原則的に「なし」です。 ありの場合、狼側は味方の狼を襲撃することができます。よく御相談の上行って下さい。 あくまで襲撃による死亡のため専用メッセージはなく、また霊媒師による検死は行えません。 狼、共有者の会話可能時間 夕方、夜or夜のみ 狼、共有者の専用chでの会話可能時間についてです。原則的に「夕方、夜」です。 夜のみの場合票のすり合わせが難しくなり、組織票を投じづらくなります。 人狼では原則的に狼は夕方会話可能なのですが、D鯖MoE人狼では狼でも夜しか会話出来ない可能性もあります。 狐の呪殺 専用メッセージor噛みと同じ 狐の呪殺(狐が占い師に占われて死ぬこと)のアナウンスを専用メッセージにするか、 普通の死亡と同じにするかというものです。原則「噛みと同じ」です。 専用メッセージの場合、妖狐死亡がわかりやすいのでゲーム進行が楽になります。 噛みと同じ場合、狐が死亡したことがわかりづらくゲームの難易度が上がります。 TOPページの開催予告に付記しているルールに専用か否かを記載してありますので、ご参照ください。 投票結果 完全非公開or得票数のみ公開or完全公開 得票数を公開するか否かというものです。原則的に「完全非公開」となります。 完全非公開の場合、誰が誰に入れたか、誰が何票獲得したかわかりません。 得票数のみ公開の場合、誰が何票獲得したかわかりますが、誰が誰に入れたかはわかりません。 完全公開の場合、投票がSAY投票となり、誰が誰に入れたかすぐわかるようになります。 同数投票の扱いについて D鯖MoE人狼は、同数投票について以下のようなルールを設けております。 1回目、2回目の同数投票…3分の再相談時間を与えます。 3回目の同数投票…同数得票数を得た方にそれぞれダイスを振って頂き、目の高い方を処刑します。 よって、処刑の不履行、引き分けによるゲームの終了はなく、必ず誰か一人は処刑されます。 あり得ないとは思いますが、出目を不当に操作した場合は不当操作を行った方を処刑し、以後のゲーム参加をお断り致します。 加えて不当操作を行った方が人狼だった場合、生存している人狼全てを公表致します。
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戦場での使い勝手 ジョブ継承の重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★ ★★★★ ★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ブランシュ 森 SR リゼット 土 R サンディー 火 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aaa1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aaa1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (aaa1.jpg) トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ 神の息吹 味方全員 味方全体の防御力を上昇させる。防御力上昇値はアビリティLvと自身の攻撃力に依存する。依存する攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 神官、司祭 アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv 自身の攻撃力の70%分上昇 自身の攻撃力の60%分上昇 自身の攻撃力の50%分上昇 --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 1 --- --- --- 2 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊使い系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 精霊使い系継承ツリーへ
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◆人狼関連リンク 「汝は人狼なりや?」続わかめてエデッション ξ(`・3・):通称わかめて鯖だぜ!ここのルールとほぼ一緒なのぜ! ◆MoE人狼関連リンク P鯖MoE人狼のサイト ξ(`・3・):P鯖の人狼開始したスターさんのサイトだぜ!!今後の開催日とか告知していくらしいのぜ! ◆管理人お勧めのゲーム 絶対的人狼 VectorDLページ ξ(`・3・):初心者の判断推理練習にオススメかも!フリーソフトだぜっぜ!セーブはreadme参照なのぜ! うみねこアクション 公式ページ 500MB ξ(`・3・)ゲームうみねこのなく頃にを題材とした2Dアクションゲームだよ!ロックマンよりややムズの難易度! フリーゲームとしては優秀だぜッ!うみねこ知らない人にはオススメできないネタ盛りだくさんぜ
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登録日:2012/07/01(日) 12 54 16 更新日:2023/07/11 Tue 18 32 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 主人公 VP ストーカー被害者 レナス・ヴァルキュリア ヴァルキリー ヴァルキリープロファイル 冬馬由美 営業職 天然 女神 戦乙女 次女 死神 運命の三女神 銀髪 Should Deny The Divine Destiny of The Destinies PSゲーム『ヴァルキリープロファイル』の主人公 CV:冬馬由美 【PROFILE】 運命を司る三女神の次女 オーディンの命を受け眠りから醒め、人間界ミッドガルドに舞い降りた女神様 長い銀色の髪を三つ編みにし、蒼穹の鎧を身に纏う美しき戦乙女 神格は神族全体では中堅に位置する第六級相当であり、三姉妹の中で最も神格が高い(第6級) 年齢は人間に換算すると23歳程度 「戦乙女」「戦死者を狩る者」「勇者の導き手」など様々な呼び名を持つが、よく「死神」扱いされてしまう 死神がこんなに美しいはずがない 彼女の使命は、来たるラグナロク(神々の黄昏)に備え、人間界から強い戦士(=エインフェリア)の魂を集め、神界に送る事である 精神集中を行う事で、死ぬ間際の人間の魂の叫びを聞く能力を持ち、エインフェリアとして仲間にし、勇者として鍛え上げて神界転送をするのが当面の彼女の使命となる 【人物特性】 神族なので人物特性はない オーディンに忠誠を誓い、不死者には容赦しない 神族という立場ではあるが、時折人間らしい感情を表す事もある あと少々天然 【BATTLE】 全キャラクターの中で唯一、剣と弓の二種類の武器を装備可能 攻撃モーションのクセが無く、攻守共にバランスが良い 前衛へは剣、後列へは弓と、状況に応じて使い分けよう 尚、剣と弓の装備を切り替えるとセットしているスキルが全て外されるので注意 また、戦闘中にレナスが戦闘不能になると、3ターン以内に復活or勝利しないと強制的にゲームオーバーとなる 【神技】 「その身に刻め!神技、ニーベルン・ヴァレスティ!」 敵を連続攻撃した後、光の矢を突き刺して拘束、その後空高く飛び上がり不死鳥のオーラを纏ったジャベリンを投げ下ろす 最後の槍投げは武器によっては派生しない また、魔剣ダインスレイフなどの強力な武器を装備していると更に追加攻撃で大爆発を起こす 以下ネタバレあり 【記憶の封印】 レナスの前世は冒頭で登場し、鈴蘭の草原で死亡したプラチナという少女 運命の三女神は神族の中でも特殊な存在であり、普段は人間として暮らしているが、オーディンに選ばれた1人が人間から転生し神族になり、任務を終えると再び転生し人間の生活へと戻る 通常は人間だった頃の記憶を持って神に転生するが、現在のレナスはラグナロクに関わる選定を確実に遂行させるために人間としての記憶をフレイに封じられており、レナス本人はこの事を知らない Aルートでは、ロキの造反によりルシオが死に、それがきっかけとなって人間(プラチナ)だった頃の記憶を取り戻すが、任務不適格と判断され、眠りから目覚めた姉のアーリィに消滅させられてしまう しかし、レザードの協力で四散したレナスの魂を繋ぎ留め、一時的にレザードが作ったホムンクルス(幼女Ver)と融合させ魂の劣化を防いだ 元のレナスに戻すため、アリューゼ達はブラムス城に向かったアーリィを追い、ブラムスと共闘してアーリィを退け、元の器にレナスの魂を融合させる事に成功した 復活したレナスは仲間と共にヴァルハラへ向かい、ロキとの戦いの中で、ホムンクルスと融合した事による副作用で『創造の力』を覚醒させ、ロキを倒し、破壊された世界を新たに創造した 【神意に反目せよ】 本作品は説明書やゲーム内での指示に従って進めていくとほぼ間違いなくBエンディングに到達するようになっている 唯一、タイトルロゴに英語でヒントが書かれているが、初回プレイで「神意に反目せよ」のメッセージが伝わったのはおそらく少数であっただろう あまりやりすぎるとフレイに粛清されかねないし 単なる神の傀儡となるのでは無く、自らの意志で道を切り拓く事で真実へと到達する 【ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-】 チャプター6で登場 シルメリア達の時代のレナスではなく、VP1の時代から過去へとやってきたレナスである ラグナロクの後に世界を再生し、創造神となったレナスだったが、過去の世界に異変が起きている事を知り、世界を守るために過去のシルメリア達と行動を共にする 仲間になった途端にパーティから外れる不遇 戦闘では原作に準拠した攻撃が出来るが弓は装備出来ない 【ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者】 VP1よりも数十年前の時代のレナス 本作では主人公の敵役 セラフィックゲートのみ使用可能 スリットがセクシー過ぎる 【スターオーシャン Till the End of Time】 まさかの獣耳+幼女姿での参戦 スフィア211の210階のボスとして登場するが、途中のボス戦でもちょいちょい登場する 身体が小さいため攻撃が当たりにくく、ニーベルン・ヴァレスティが鬼畜性能を誇るため、ある意味次のイセリア・クイーンよりも厄介な相手 倒すとヴァルキリーガープを入手できる 召喚した仲間が敗れると「使えない。」と言い放つなど 性格はかなり凶悪化している。何があったんだ…。 「死の、先を行く者たちよ」 「我と共に生きるは冷厳なる勇者、出でよ!」 2では「我と共に歩むは〜」になり、「出でよ!」がなくなる 「霊柩無き者はただ滅するのみ!」 「魂を冒涜した罪は重い…其は聖の下に滅せよ!」 「一緒に、生きましょう」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] VP1ではボイスの収録が全キャラで一番難航したとか・・・。前口上が今聞いても震えるぐらいめちゃめちゃカッコいい。声優さんの熱演が凄まじい。 -- 名無しさん (2013-09-19 21 53 58) CMは映画っぽくて良かったです! -- 閲覧者 (2014-02-19 04 04 46) ラジアータストーリーズにもいたよな -- 名無しさん (2014-06-18 20 07 03) ゲームスタートしてすぐの花嫁姿が美しい・・・ -- 名無しさん (2015-09-10 01 21 04) 幼女レナスをどっかに作品で使えるようにして欲しい。隠しダンジョン専用でいいから。 -- 名無しさん (2016-04-17 18 51 13) レナス役が沢城さんになってファンの不満爆発してるな。 -- 名無しさん (2016-04-18 07 44 28) 余程不評だったのか, -- 名無しさん (2017-01-30 13 34 43) ↑の途中送信スマソ。不評だったのか、トライエース的には未だ冬馬さんなのか、SOAにコラボで出張してきたレナスは冬馬さんだったね -- 名無しさん (2017-01-30 13 37 07) スマホゲーの方のスレイヤーズコラボ、表情は普通なのにすっげえ嫌そうなリアクションしてるのが妙に人間臭くて笑ったなあ。 -- 名無しさん (2021-02-16 21 27 25) 名前 コメント
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No. 種族: 属性: 成長タイプ:タイプ スロット数: メモリ: サポートスキル:() ステータス(Lv.50時) HP SP 攻撃力 防御力 知力 素早さ 退化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 進化先 No. デジモン名 種族 属性 モン 覚えるスキル名 技名 効果 習得Lv. 消費SP
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比較は接続詞のnod(~より)を使って示します。 A nod Bで「AよりB」という意味になります。 nan miik nod aples siina. = 私はリンゴよりアプリコットのほうが好きだ。 比較対象がない場合はA nod Bではなくnod Bの形で使われます。 nod tul lant et. = それはより綺麗だ=そっちのほうがもっと綺麗だ。